Règle du Triominos

Triominos

  • But du jeu : Obtenir un maximum de points en disposant ses Triominos de façon stratégique, en un minimum de temps.
  • Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs
  • Age : dès 6 ans
  • Matériel :
    • 4 réglettes (sur lesquelles poser vos Triominos)
    • 56 Triominos (tuiles en forme de triangle)
    • Bloc note + crayon (pour noter les points)

SOMMAIRE

I – Préparation

II – Début de partie

III – Déroulement de la partie

a) Gameplay
b) Score
c) Pioche
d) Fin de partie
e) Vainqueur
f) Stratégie
g) Pioche vide
h) Conseils de jeu


I – Préparation

  • Mélanger : Étaler tous les Triominos faces cachées sur la table et les mélanger
  • Deux joueurs : Pour une partie à 2 joueurs, chacun pioche 9 Triominos.
  • Trois-Quatre joueurs : Pour une partie à 3 ou 4 joueurs, chacun pioche 7 Triominos.
  • Pioche : Le reste des Triominos constitue la pioche.

II – Début de partie

Qui commence ?

  • Chaque joueur pioche un Triominos.
  • Celui qui a le plus fort total en additionnant les chiffres de sa tuile commence la partie (en cas d’égalité, piochez de nouveau)
  • Replacez ensuite ce Triominos dans la pioche

Première pose & points

  • Le premier joueur choisit un de ses Triominos et le pose au milieu de la table.
  • Il marque un score correspondant au total des chiffres inscrits sur la tuile jouée.
  • Son tour est alors terminé
  • Sens des tours : la partie se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre.

III – Déroulement de la partie

a) Gameplay

  • Chaque joueur, lorsque vient son tour, doit placer un Triominos sur la table à côté d’une tuile déjà jouée de manière à obtenir un côté en commun.
  • Côté en commun : les 2 chiffres des 2 pointes doivent correspondre. Voici deux exemples de pose de Triominos (avec le score associé) :
    Triominos : côté commun
    Par contre, l’exemple suivant illustre une pose illégale :
    Triominos : pose illégale
  • Limite de pose : Un joueur ne peut poser qu’un seul Triominos par tour.

b) Score

  • Le score est calculé en additionnant les 3 chiffres du Triominos qui vient d’être placé (voir les deux premiers exemples ci-dessus).
  • Bonus :
    • Pont
        Triominos : Pont
      Si un joueur réalise un pont : il obtient 40 pts supplémentaires.
    • Hexagone
      Triominos : Hexagone
      Si un joueur réalise un hexagone : il obtient 50 pts supplémentaires.
    • Double hexagone :
      Triominos : Double Hexagone
      Si un joueur réalise un hexagone : il obtient 60 pts supplémentaires.

c) Pioche

  • Impossibilité ou refus de poser : Si un joueur ne veut pas ou ne peut pas poser de Triominos :
    • il pioche une tuile
    • Pose : Il PEUT poser la tuile
    • Repioche : S’il ne veut ou ne peut toujours pas poser son nouveau Triominos, il doit repiocher
    • Pose : Il PEUT poser la tuile
    • Limite de pioche : Un joueur ne peut pas piocher plus de 3 Triominos par tour
    • Malus de pioche : A chaque fois qu’un joueur pioche un Triominos, il perd 5 pts sur son score
    • Malus de Triple pioche : Si un joueur a pioché 3 Triominos lors du même tour, il perd un +10 supplémentaire, soit un total de 25 (5+5+5+5+10)
    • Next! C’est ensuite au tour du joueur suivant.

d) Fin de partie

  • Pose du dernier Triominos & Bonus : Lorsqu’un joueur pose son dernier Triominos, il obtient un bonus de 25 pts.
  • Points restants des adversaires : Il comptabilise également les points restants sur les réglettes des autres joueurs pour les ajouter à son score.
  • Partie bloquée : Si personne ne peut positionner de nouvelle tuile, la partie est alors bloquée et terminée.
    • Chaque joueur comptabilise les Triominos restant sur sa réglette
    • et soustrait ce montant à son score.
    • Personne n’obtient les 25 pts de bonus.

e) Vainqueur

  • Le joueur qui obtient le plus grand score remporte la partie.

f) Stratégie

  • Unicité : chaque Tuile est unique. Cela permet d’élaborer une stratégie.
  • Ne pas oublier de toujours prévoir un ou plusieurs espaces libres pour pouvoir positionner une nouvelle tuile le tour suivant.
  • Aussi, les valeurs des tuiles sont cycliques et croissantes dans le sens horaire. Lorsque vous avez un 5, le chiffre de gauche retombe à 1 (puisque 5 est le chiffre maximum).

g) Pioche vide

  • Si un joueur doit piocher et que la pioche est vide, il passe son tour et ne change rien à son score.

h) Conseils de jeu

  • Score à atteindre : Il est possible de fixer un score à atteindre sur une ou plusieurs parties. Le premier joueur à l’atteindre devient le vainqueur.
  • Jeunes enfants : Pour une partie avec de jeunes enfants, vous pouvez ne pas comptabiliser les points. Le vainqueur est alors celui qui pose le 1er son dernier Triominos.
  • Simplification des points : Possibilité également de simplifier l’attribution des points :
    • Triominos posé : 1pt
    • Pont : 1pt
    • Hexagone : 1pt
    • Double hexagone : 2pts
    • Pose du dernier Triominos : 5pts