Dogs of War

Dogs of War
Les représentants des 6 Maisons. Respectivement :

Lord Charles Talbot de la Maison Talbot (Jaune, Soleil)
L’Infante Sophia Mallory de la Maison Mallory (Blanc, Licorne)
Le Grand Cardinal de la Maison Bastiani (Violet, Cloches)
Le Seigneur Udo Hackett de la Maison Hackett (Vert, Bâteau)
Dame Bellatrix de la Maison Tornborn (Rouge, épées & serpent)
Draco de Babelli de la Maison Harlow (Bleu, Tour/Dame d’échecs)

Type de Jeu :
→ Placement d’ouvriers belligérants.
Jeu tactique d’alliance et de trahison dans un univers dystopique italo-steampunk (yes baby).

  • Nombre de joueurs : 3 à 5
  • Explication des règles : 10 min
  • Durée de la partie : 1h15 sur la boîte, 2h en pratique pour une partie à 3
  • Auteur : Paolo Mori
  • Edité par Edge

Attention : Il s’agit d’un jeu à très haut degré d’interaction.
Amateurs d’Eurogames et jeux à l’Allemande, passez votre chemin. En effet, dans DoW (Dogs of War), ne comptez pas accumuler des points de victoire tranquillement dans votre coin. Le joueur leader sera persécuté et opprimé par les joueurs les plus faibles.
Ne soyez pas non plus trop investi dans la partie car l’issue du match pourrait froisser votre égo.


SOMMAIRE

I – Préparation de la partie
Description du Plateau

II – Les phases du jeu
II.1. Phase de préparation à la bataille
II.2. Phase de Mobilisation
II.3. Phase d’affrontement
II.4. Phase de Dénouement

III – Vocabulaire

IV Variantes
IV.1. Variantes du Game Designer
IV.2. Variante 1 et 2 joueurs

V – FAQ

VI – Liste des Cartes Tactique


Dogs of What?

Cry ‘Havoc!’, and let slip the dogs of war

Act 3, Scene 1, line 273 of William Shakespeare‘s Julius Caesar:

Le jeu parle de chiens de guerre, mais quand j’ouvre la boîte, je ne trouve aucun canidé…
For sure, cette appellation ne fait pas référence au chien de travail, mais au chevalier mercenaire du moyen âge. Shakespeare utilise ce terme dans sa tragédie nommée Jules César relatant la conspiration et l’assassinat de ce dernier.

Les références shakespeariennes sont nombreuses, exacerbant l’aspect insidieux et dystopique de l’univers de DoW. Référence allant du titre du jeu au nom et aspect des différents chiens de guerre. Ainsi, chaque joueur incarne l’un des 5 mercenaires (Chien de Guerre) du jeu et prêtera allégeance à l’une (voire plusieurs) des 6 Maisons de Dogs of War.
Selon l’avancée des Maisons sur la Piste de Victoire, vous gagnerez plus ou moins de points de victoire (PV).

Aperçu des 5 Chiens de Guerre (appelés aussi Capitaines). Chaque Capitaine est présent en 6 exemplaires (et possède une capacité propre) :

Captain O'Malley
Captain O’Malley

Profiteur : Obtenez 1 Pièce supplémentaire pour chaque bataille que vous remportez.


Sir Blackmane
Sir Blackmane

Butin de Guerre : Si vous obtenez le Pion Récompense de la bataille, vous pouvez garder le Soldat le plus fort dans le camp des vaincus.

Note : La figurine possède une excellente finition, mais cette espèce de grand plumeau qui frétille sur la tête de Sir Blackmane est très fragile. Sur les 6 figurines de mon jeu, deux ont déjà perdu leurs plumes.


Stormcrow
Stormcrow (La Cornille)

Retraite : Vos Capitaines vaincus n’octroient aucun PV aux vainqueurs de chaque bataille.


The Nameless Conqueror
The Nameless Conqueror (Le Conquérant Anonyme)

Jusqu’au Dernier : Vous pouvez déplacer le curseur rouge de n’importe quelle bataille à laquelle vous avez joué un Capitaine de 2 cases en votre faveur (sauf si le Curseur est sur 15)

Note : Possibilité d’activer cette capacité pour plusieurs batailles au cours d’une même année.


Lady Ordalia Macbeth
Lady Ordalia Macbeth

En Coulisse : Lorsqu’on détermine qui obtient le Pion Récompense, on considère toujours que vous possédez un Capitaine de plus.

Notez la référence shakespearienne : Un petit crâne repose sur le chapeau de Laday Mcbeth.


Déroulement : Une partie de Dogs of War est constituée de 4 années.

Gogs of War : Années
Le marqueur Années indique l’année en cours

Chaque année, 3 batailles entre les 6 Maisons ont lieu. Vous devrez prêter main forte aux Maisons de vos choix. A l’issue de ces batailles, les Maisons monteront ou descendront sur la Piste de Victoire.

Piste de Victoire
Les 6 Maisons de Dogs of War en course sur la Piste de Victoire

Votre objectif sera d’épauler ou non ces Maisons afin de profiter (ou non) de leurs points de leur prestige (points de victoires) en fin de partie .

But du jeu : Cumuler le plus de PV (points de Victoire) à l’issue des 4 années (manches).

Les PV : Commençons par la fin, c’est à dire le score. Vous gagnez :

  • 1PV par lot de deux pièces
  • 1PV par Carte Soldat et par Carte Tactique
  • *PV par Blason que vous possédez (vous récupérerez des jetons blasons pendant la partie. Chaque Maison est associée à un Blason particulier). Soit * la valeur de la case occupée par le Pion Victoire de la maison correspondante sur la Piste de Victoire.
    • Exemple : Le pion de la Maison Bastiani est sur la première case de la piste de Victoire (la 1ère case est associée à la valeur -1). Le joueur Tartempion possède deux Blasons appartenant à la Maison Bastiani, ce dernier gagne donc un score négatif de -2 !

I – Préparation de la partie

Dogs of War : Préparation

Pour une partie à 3 joueurs : retirez 4 jetons Blason pour chaque couleur.
Pour une partie à 4 joueurs : retirez 2 jetons Blason pour chaque couleur.

Optionnel : Pour une partie plus perfide à 3 joueurs :
Retirez deux cartes Maison et leurs Blason/Pions associés. Il n’y aura que 2 batailles au lieu de 3 pendant toute la partie.

  1. Plateau au centre
  2. Chaque joueur choisit son Chien de Guerre et reçoit :
    • l’écran correspondant
    • 5 Pièces
    • 2 Cartes Tactiques (gardées secrètes)
    • 1 Carte Blason allégeance (secrète) qui possède deux Blasons. Replacer les cartes allégeance non utilisées dans la boîte (faces cachées).
  3. Marqueur année : sur case 1 de la piste année
  4. 6 Pions Maisons : sur la case 1 de la Piste de Victoire
  5. 3 Curseurs rouges : sur la case centrale de chaque piste de Bataille
  6. Paquet cartes tactiques : faces cachées sur plateau
  7. Cartes Soldat : à côté du Plateau et les classées en 4 paquets selon leur type
  8. Capitaines : sur la table
  9. Pion 1er joueur : à un joueur

Description du Plateau :

  • Le plateau représente les 3 batailles qui seront menées lors de cette manche.
  • Le plateau est disposé en 3 colonnes. Chaque colonne représente une bataille.
Dogs of War : 3 Batailles
Les 3 colonnes du Plateau représentent les 3 Batailles de l’année en cours
  • Une bataille (colonne) oppose deux Maisons
    • (représentées par des Cartes Maison aux deux extrémités de la colonne).
    • Juste à côté de ces cartes Maison, un espace vous permettra de poser vos Cartes Soldats.
    • A côté de ce dernier, un autre espace est réservé aux Cartes Géantes. C’est sur ces cartes géantes que vous placerez vos Capitaines.
    • Au centre de la colonne sont disposés le Curseur rouge (qui montera et descendra selon les cartes soldats posées) et le Jeton carré récompense que le vainqueur récupérera.
Dogs of War : Zoom : Bataille
Deux Capitaines défendent la Maison Mallory (la maison qu’ils affrontent n’est pas visible sur la photo)

II – Les phases du jeu

Comme nous l’avons dit : une partie = 4 années (ou Manches).
1 année = 3 batailles (Il y aura en tout 12 batailles) décomposées en 4 phases

Voici les 4 phases d’une manche :

  1. Phase de préparation à la bataille (on prépare le Plateau de jeu)
  2. Phase de Mobilisation (derrière les écrans des joueurs, collecte des pièces, ses Capitaines, achat de cartes soldats…)
  3. Phase d’affrontement (les Joueurs posent 1 Capitaine associé à une Carte Soldat sur le Plateau (sur une Maison), on répète la procédure)
  4. Phase de Dénouement (On fait monter ou descendre les Maisons sur la Piste de Victoire selon qu’elles soient gagnantes ou perdantes. Vos capitaines peuvent ou non vous rapporter des Bonus selon leurs accomplissements)

II.1. Phase de préparation à la bataille

(On prépare le plateau de jeu)

  1. Marqueur Année : L’avancer d’1 case sur la piste année (sauf 1ère année)
  2. 6 jetons carrés récompense : Les mélanger faces cachées (affichant le 3PV).
    • Disposer face visible chaque Jeton Carré Récompense sur la case carrée prévue à cet effet pour chaque bataille (3)
    • Les 3 jetons restants sont écartés.
    • [ ! ] La 4e année disposez 3 Pions faces CACHEES sur le plateau, cela constitue la récompense pour toutes les batailles.
  3. 8 cartes géantes : sont mélangées et placées aux espaces prévus sur le plateau.
  4. Cartes Maison : Mélangées faces cachées puis les disposer faces visibles sur les espaces prévus à cet effet.
  5. Le Joueur ayant le Pion 1er joueur : peut décider de le conserver ou de le donner à un autre joueur

II.2. Phase de Mobilisation

(Phase qui se déroule derrière les écrans des joueurs, chacun collecte ses pièces, ses Capitaines, achète ses cartes soldats…)

  • Capitaines : En fonction de l’année en cours, chaque joueur reçoit :
    • 3 Capitaines (début 1ère année)
    • 4 Capitaines (2e et 3e année)
    • 5 Capitaines (4e année)

Ceux-ci s’ajoutent aux Capitaines éventuellement acquis par l’intermédiaire d’une Récompense à l’issue de l’année précédente.

  • Revenu : 3 pièces par année (s’ajoute aux pièces précédents, y compris aux 5 pièces de départ)
  • Achats : En commençant par 1er joueur, puis dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur peut dépenser autant de pièces qu’il le souhaite pour acheter de nouvelles cartes Soldat :
    • 1 Fantassin : 1 Pièce
    • 1 Arquebusier : 2 Pièces
    • 1 Chevalier : 3 Pièces
    • 1 Machine de Guerre : 4 Pièces
Cartes Soldat
– Les 4 types de Cartes Soldat classés par ordre de puissance.
– Dans l’angle inférieur droit, le prix de la carte. Dans l’angle supérieur, sa puissance.
– Le jeu contient 50 cartes Soldat réparties de la façon suivante : 20 Fantassins, 15 Arquebusiers, 10 Chevaliers, 5 Machines de Guerre.

Les Joueurs gardent cachées leurs ressources derrière leur écran. Seuls les Capitaines (figurines) en revanche sont toujours visibles devant l’écran.


II.3. Phase d’affrontement

(les Joueurs posent 1 Capitaine associé à une Carte Soldats sur le Plateau (sur une Maison), on répète la procédure)

En commençant par le 1er Joueur, puis dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque tour d’un joueur se résout dans l’ordre suivant :

  1. Facultatif : Jouer UNE Carte Tactique et appliquer ses effets. La défausser ensuite.
  2. OBLIGATOIRE : Jouer UNE Carte Soldat sur la case Soldat associée à la Maison que vous comptez soutenir pour la bataille en cours.
  3. OBLIGATOIRE : Jouer UN Capitaine sur l’une des cases libres de la carte géante de la maison que vous soutenez
  4. Déplacer le Curseur rouge d’un nombre de cases égal à la force du soldat joué, en direction de la maison soutenue
  5. Obtenir les Récompenses éventuelles si la case sur laquelle vous posez votre Capitaine le permet (PV, Carte Coldat, Pièces, Cartes Tactique, Nouveau Capitaine pour l’année en cours (symbole du sceptre), Jetons Blasons)
  6. RÈGLES de pose de Capitaines sur les Cartes géantes :
    • NE pas placer de Capitaine sur une Maison si vous soutenez déjà la Maison adverse !
    • Certaines cases sont réservées à des Capitaines associés à certains types de cartes soldat. Ex : Cavalier, etc.
    • Pour participer à une bataille, un Capitaine est toujours associé à une Carte Soldat.
  7. Passer son tour et fin de la phase d’affrontement :
    • Un joueur qui passe son tour défausse TOUS ses CAPITAINES qu’il n’ pas joués
    • Ce joueur renonce également aux tours qu’il lui reste pour l’année en cours.
    • Le 1er Jouer à passer reçoit le Pion 1er joueur qui s’appliquera au début de l’année suivante.

Fin des batailles

Dogs of War : Zoom : Bataille
Le Joueur jaune pose une Carte Soldat “Arquebusier” (+3) et pose le Capitaine associé (figurine jaune) sur une case de la carte Géante. La figurine occupe la case bonus d’un Sceptre, ce joueur récupérera donc immédiatement une figurine Capitaine qu’il ajoutera à sa réserve. Le curseur rouge est avancé de 3 cases (correspond à la force de l’Arquebusier)

II.4. Phase de Dénouement

(On fait monter ou descendre les Maisons sur la piste de Victoire selon qu’elles soient gagnantes ou perdantes. Vos capitaines peuvent ou non vous rapporter des Bonus selon leurs accomplissements)

Les batailles sont terminées. On examine chaque bataille séparément en commençant la la 1ère :

  1. Si le Curseur rouge se trouve :
    • Excentré : La maison désignée par le curseur l’emporte et avance de 1 sur la Piste de Victoire.
      • En cas de victoire écrasante (curseur rouge sur le 15), le perdant RECULE de 1 et le vainqueur AVANCE de 2 cases !
    • En cas d’égalité (curseur rouge au milieu) on considère que les deux maisons perdent.
  2. PV : Tout Joueur qui possède au moins un Capitaine dans le camp du vainqueur gagne 1PV par Capitaine vaincu.
  3. Bonus de Majorité : Le joueur ayant engagé le plus de Capitaines pour la Maison victorieuse récupère le Jeton Carré Récompense (en cas d’= tous les joueurs la reçoivent).
  4. Défausser : Les Capitaine et Cartes Soldat joués sont placées dans la zone commune.
  5. Retirer Cartes Maison, Cartes géantes, Jetons carrés récompense sont retirés et remis dans leurs piles.
  6. Les Curseurs rouges sont replacés au centre.

III – Vocabulaire

Afin de faciliter la compréhension des règles, j’ai modifié quelques termes employés dans la règle officielle qu me paraissaient abscons. La première colonne reprend mes termes et la deuxième les associe à ceux de la notice.

  • Pions MaisonsPions de Victoire
  • Cartes Blason allégeanceCartes soutien
  • Curseur rougeCurseur ascendant
  • Jeton récompense carréPion récompense
  • Cartes géantesTuiles ordre de bataille

IV – Variantes de Dogs of War

IV.1. Variantes du Game Designer

Voici 3 variantes que j’ai traduites de l’anglais, extrêmement intéressantes proposées par l’auteur du jeu Paolo Mori dans un post rédigé le 10 novembre 2015 sur Board Game Arena.

Variante 1 – Victoire écrasante facilitée :

  1. La Victoire écrasante se fait désormais en occupant la case 10 au lieu de la 15. Vous pouvez toujours sécuriser votre victoire écrasante en dépassant les 10 points.
  2. Lors de la mise en place : Placez tous les Pions maison sur la case 2 (0PV) de la piste de victoire.

Variante 2 – Mort subite :

Si le marqueur rouge atteint la dernière case de la piste de combat, le combat en question prend fin immédiatement. Aucun joueur ne peut plus placer de Capitaine pour cette bataille.

Variante 3 – Dernière année décisive :

Juste avant la dernière manche de la partie, au lieu de mélanger toutes les cartes Maison et les attribuer au hasard, regarder la Piste de Victoire :

  • Faites combattre les deux meilleures Maisons ensemble dans la Bataille 1 (colonne 1).
  • Faites pareil pour les deux du milieu dans la Bataille 2 (colonne 2).
  • et les deux moins bonnes Bataille 3 (colonne 3).

IV.2. Variante 1 et 2 joueurs

La filouterie et les interations étant inhérentes à Dow, ce dernier, dans sa mécanique n’est pas idéal lorsqu’il s’agit d’affrontements 1 ou 2 joueurs. Par exemple, dans une partie 2 joueurs avec une faction chacun et 6 Maisons en jeu, il resterait trop d’espace sur les tuiles ordre de bataille. Chacun irait tranquillement farmer de son côté sans se soucier du voisin. Evidemment, diminuer le nombre de batailles en retirant deux Maisons déleste le plateau de deux tuiles ordres de Batailles, mais allège également les choix et possibilités tactiques, le jeu est appauvri.

Si le style Eurogame vous rebute et que vous cumulez les affrontements directs, il suffit d’acheter les mêmes cartes Combat que l’adversaire et de jouer avec Le Conquérant Anonyme pour remporter, à valeur égale toutes les batailles. Il faudrait alors interdire son utilisation. Mais de nouveau, le jeu serait trop frontal et symétrique. Jouer avec deux armées chacun est également possible. Les PV seraient, au choix, cumulés ou ne serait pris en compte que la valeur de la faction la plus élevée. Aussi, la meilleure combine, semble l’ajout d’un 3e joueur IA.

Voici ma traduction d’une variante pour jouer à Dogs of War à deux joueurs (mais fonctionne également à 1 joueur) qui intègre un 3e joueur IA. Cette variante est proposée par Don Riddle en 2014 sur BGG.

  • L’IA peut utiliser n’importe quel Capitaine non utilisé, mais n’utilisera pas sa capacité spéciale.
  • L’IA est toujours dernier joueur.
  • L’IA commence chaque année avec 1 Capitaine de plus que les autres joueurs (pour équilibrer puisqu’elle n’utilise pas de cartes tactiques).
  • La règle de placement des Capitaine par l’IA se fait sur 3 lancers d’1D6 :

1er jet : Maison assignée :
(Attribuez une valeur de 1 à 6 à chaque Maison). Aussi, l’IA ne peut s’affronter, si la valeur indique une Maison qu’elle affronte déjà, placez le Capitaine sur la Maison opposée (que ses Capitaines occupent déjà) de la même bataille.

2e jet : Place occupée par le Capitaine sur la tuile Ordre de Bataille.
Ignorez les restrictions d’unités et attribuez une valeur de 1 à 6 pour chaque case de la tuile. Si un Capitaine occupe déjà l’empacement, occupez l’emplacement suivant. Si la case comprend une récompense, l’IA récupère à la place 1 Blason de la Maison en question (même si la récompense lui donnait 2 Blasons)

3e jet : Type de carte Combat placée.
(Vous récupérerez une carte de la pioche) :
1 : Fantassin
2-3 : Arquebusier
4-5 : Chevalier
6 : Machine de Guerre
L’IA marque des PV normalement lors de la bataille, mais s’il gagne la récompense l’IA récupère de nouveau un Blason

Pour des parties plus longues, il vous est possible de rajouter 2 IA.


V – FAQ

Q1. Carte Tactique – Sortie : Peut-on jouer une sortie lorsque le marqueur ascendant est sur 0 (étant donnée qu’à 0 les deux camps sont considérés perdants) ?

Non, le marqueur doit favoriser l’un des deux camps pour utiliser la carte Sortie.

While technically you could be right, my answer would still be a No: you can only play Sortie when the battle marker is on the opponent’s side of the track. Have fun!

Paolo Mori Dec 7, 2014 Dogs of War» Forums » Rules Subject: Sortie

Q2. Carte Tactique – Pillage : La carte mentionne “Ne tenez pas compte de la récompense de l’Ordre de Bataille et obtenez 3 pièces”. Cela fonctionne-t-il sur les cases blanches (sans récompense) ?

Oui (après un débat houleux sur le forum de BGG, le producteur exécutif de DoW a finalement tranché)

You may play those Tactic cards on any Order of Battle space, even if it doesn’t contain a reward listed.

Thiago Aranha Oct 24, 2014 Dogs of War» Forums » Rules Subject: “Ignore the Reward” wording on tactics cards?

Q3. Carte Tactique – Trahison : Lorsque je joue la carte Trahison, puis-je placer mon Capitaine dans les deux camps ?

Oui, la réponse est dans le livret de règles p.14, Chapitre Phase d’affrontement : Si vous jouez la carte Tactique “Trahison”, lors d’une bataille, vous pouvez placer vos Capitaines dans les deux camps de cette bataille (pour l’année en cours).


Q4. Comment sleever les cartes de Dogs of War ?

  • Les 6 cartes Maison utilisent des dimensions standard. Un pack de 50 cartes “Mayday Games 57.5 x 89 mm SLEEVES Chimera USA Premium” convient parfaitement.
  • Concernant les 52 cartes Soldat + 32 cartes tactique, elles sont de dimension “Mini Euro”, les “Mini Euro Premium Sleeves – 45×68 mm Premium Sleeves – 45×68 mm” conviennent, mais sont souvent en rupture de stock. Une autre alternative est de plastifier ces dernières en utilisant une plastifieuse (j’utilise la DSB) et des pochettes de plastification de la marque Fellowes de taille 65×95 (vous placez deux cartes par pochette et découpez au milieu, le résultat dépasse celui des sleeves car les cartes sont épaisses (125 microns))
  • Les Tuiles Ordre de Bataille sont plus difficiles à sleever, j’ai utilisé des pochettes de plastification format A5 (j’en place 3 par pochette). Puis découpage. Vous pouvez en prendre des fines ou des épaisses (120 microns).

VI – Liste des Cartes Tactique

DoW est composé de 32 cartes Tactique. Il en existe 8 de 4 exemplaires chacune. Voici les 8 cartes Tactique et leur descriptif.

  • Amélioration : Défaussez-vous d’un de vos Soldats pour obtenir un autre coûtant 1 pièce de plus, que vous jouez immédiatement.
  • Héroïsme : Ne tenez pas compte de la récompense de l’Ordre de Bataille. Déplacez de 3 cases le curseur Ascendant sur la piste Bataille.
  • Opportunisme : Ne déplacez pas le curseur Ascendant sur la piste Bataille. Obtenez deux fois la récompense de l’Ordre de Bataille.
  • Pillage : Ne tenez pas compte de la récompense de l’ordre de Bataille et obtenez 3 pièces.
  • Rassemblement : Achetez un nouveau Soldat au prix normal.
  • Sortie : Si vous jouez un Soldat dans le camp vaincu d’une Bataille, déplacez de 2 cases le curseur Ascendant sur la piste Bataille.
  • Temporisation : Passez ce tour. Vous pouvez jouer normalement votre prochain tour.
  • Trahison : Vous pouvez jouer votre Capitaine et un Soldat auprès d’une Maison adverse.

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