Age : Dès 8 ans
Nombre de joueurs : 2
Durée : 30 min
Type de jeu : Abstrait, double guessing
Editeur : Tactic
Novem est un jeu de réflexion pour deux joueurs articulé autour du Double-Guessing dans sa forme la plus épurée.
- But : Marquer le plus de points (additionnez les valeurs sur les tuiles récupérées)
- Fin du jeu : Arrêt immédiat du jeu lorsque qu’une ligne (colonne ou rangée) est vide de tuiles.
- Description du plateau : Le plateau est un damier de 3×3 cases (3 colonnes et 3 rangées). Les 3 colonnes sont annotées A, B et C. Les 3 rangées sont annotées 1, 2 et 3.
- Nom des cases : Chaque case possède donc un nom. Exemple : A3 est la case à l’intersection de la colonne A avec la rangée 2.
- Des tuiles : Sur ce damier de 3×3 cases seront posées des tuiles numérotées de 1 à 9.
I – Préparation
I.1. Placement des tuiles faces visibles sur les deux niveaux du plateau
- Un niveau est constitué de 9 tuiles (3×3). Pour préparer le jeu, il faut déposer les 18 tuiles sur le plateau. A savoir deux niveaux (= deux étages) de 2×9 tuiles.
Les 9 tuiles du niveau supérieur du Plateau (qui recouvrent 9 autres tuiles)
- Équilibrage du plateau :
- La somme de la valeur de 2 tuiles placées l’une sur l’autre doit toujours être égale à 10.
- La somme de la valeurs des tuiles en lignes doit toujours être égale à 15.
I.2. Lettres ou nombres ?
- Un joueur contrôle les 3 colonnes A, B et C et prend les marqueurs correspondants.
- L’autre joueur contrôle les 3 rangées 1, 2 et 3 et prend les autres marqueurs.
- Les joueurs conservent les marqueurs cachés dans leur main.
- Chacun leur tour, les joueurs sont soit attaquant , soit défenseur :
- Déterminer un joueur attaquant pour le premier tour de jeu. Ce dernier prend le jeton attaquant.
- Au tour suivant l’autre joueur devient attaquant.
II – Comment jouer ?
- Sélectionner secrètement un marqueur et le poser sur la table face cachée
- Révéler les marqueurs
- Récupération de la tuile par l’Attaquant (qui récupère la tuile disposée à l’intersection des 2 lignes) et la place face cachée devant lui.
- Désigner un nouvel Attaquant
- Case vide : Si l’intersection désignée par les 2 jetons est vide, l’Attaquant ne récupère aucune tuile.
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