Matériel : Des chaises (une par élève moins un) et un couvercle (ou une toupie).
- Tous les joueurs sont assis en cercle sur des chaises.
- Une personne est au milieu. Elle doit faire tourner le couvercle et appeler quelqu’un.
- Le but de ce joueur sera d’attraper le couvercle avant qu’il arrête de tourner et touche le sol.
- Cependant, les deux personnes à côté de lui devront essayer de l’empêcher.
→ Elles ont le droit de bloquer, de pousser, voire d’attraper le joueur appelé.
Si ce joueur :
- …attrape le couvercle à temps : Tout le monde retourne à sa place et la personne du milieu doit appeler quelqu’un d’autre.
- …ne rattrape pas le couvercle qui touche le sol : Il prend alors la place de la personne du milieu et le jeu continue.