L’animateur raconte une histoire impliquant différents groupes de vaches. A la fin de son histoire, il demande aux joueurs « Il y a combien de vaches au total ? ». Les joueurs vont alors essayer de calculer le nombre de vaches de l’histoire. Le résultat attendu n’a pourtant rien à voir avec l’histoire, il s’agit du nombre de mots contenu dans la question. Dans cet exemple la bonne réponse aurait été 8.
L’animateur peut ensuite changer de question, et donc changer le résultat attendu.
Ex : « Combien de vaches ? » -> 3 ; « Combien de vaches au total ? » -> 5