Targui

Targui
Targui
est un jeu créé par Andreas Steiger édité par Kosmos en 2012 pour 2 joueurs. Les parties durent 30 minutes.
Dans Targui (targui est le singulier de touareg), vous incarnez un chef targui.

But : Gagnez le plus de points de victoire. Pour cela, étendez votre tribu (étalage) et échangez des biens contre de l’or.

Fin : La partie s’arrête lorsqu’un des Joueurs remplit son étalage avec 12 cartes Tribu OU si le Voleur atteint le dernier coin du « plateau de cartes » (qui correspond à la 16e carte contour :  Raid n°4).


SOMMAIRE

I- Matériel
II- Mise en place
III- Phases d’un Tour
1. Déplacer le voleur
2. Placement des Touareg
3. Placement des marqueurs Tribu
4. Actions
5. Nouvelles cartes centrales
IV- Fin du partie et décompte des points
V- Autres règles complémentaires
a) Cartes Tribu
b) Les Raids
c) Limites de marchandises et d’Or à la fin d’un tour
VI- Jouer à Targui online


I- Matériel

A) Les cartes :

  • 16 cartes contour
  • 45 cartes Tribu (bleues)
  • 19 cartes Marchandises (rouges)

B) Figurines en bois et Jetons :

8 Or, 6 Figurines, 1 Voleur, 4 Marqueurs Tribu, 30 marchandises, 15 jetons de points de victoire.

Targui : matériel

II- Mise en place

  • Placez les 16 cartes contour (ou cartes bordures selon les traductions) (Longueur : 5 cartes, Largeur : 5 cartes) dans l’ordre de 1 à 16. Ces cartes ne bougeront jamais.
    Targui : Cartes Contour
  • Placez les cartes Tribu et Marchandises (cartes centrales) dans la zone centrale (composée d’un quadrillage de 3×3 cartes) en les alternant :

Marchandise, Tribu, Marchandise
Tribu,         Marchandise,         Tribu
Marchandise, Tribu, Marchandise

Donnez à chaque Joueur :

  • 3 Figurines Targui en bois de sa couleur
  • 2 marqueurs Tribu cylindriques en bois de sa couleur
  • 6 marchandises : 2 dattes, 2 sel, 2 poivre
  • 1 Or
  • 4 jetons Points de Victoire

Targui : Installation

III- Phases d’un Tour

  1. Déplacer le VOLEUR d’une case
    – Dans le sens horaire.
    – Au 1er tour de la partie, le Voleur est placé sur la case (carte Contour) numéro un : 16 ici–>1 2 3 4
    ATTENTION : Il est impossible de placer une figurine sur la case du Voleur !
    – Quand le Voleur atteint un coin : il y a un RAID (cf. RAID)
  2. Placer à tour de rôle les Figurines TARGUI sur les cartes Contour
    – Chacun à son tour, en commençant par le premier joueur, les joueurs placent leurs 3 Targui un à un.
    Chaque joueur va alors occuper 3 cartes contour (car 3 Targui).
    ATTENTION : Il est interdit de placer un Targui sur  les cartes suivantes :
    Voleur, Raid (les 4 coins), sur un autre Targui, face à un Targui adverse, sur les cartes de la zone centrale.
  3. Placer les marqueurs TRIBU sur les points de croisements des 9 cartes centrales
    – Les Joueurs placent leurs marqueurs Tribu : Ils tracent une ligne imaginaire partant de leurs Pions Targui respectifs et placent un marqueur Tribu par croisement.
    – S’ils ont deux Pions Targui sur une même colonne ou même rangée, il n’y a pas de croisement et ne pourront pas poser tous leurs marqueurs Tribu.
    Targui : intersections
  4. Réaliser les actions
    – Le premier joueur peut réaliser TOUTES ses actions grâce à ses Figurines Targui et Marqueurs Tribu.
    – L’ordre est libre, mais le joueur doit réaliser l’action d’une carte avant d’en commencer une autre. Les ACTIONS sont les suivantes : Le joueur peut utiliser :  a) L’action de la carte contour occupée par son pion Targui (carte contour) ou b) l’action de la carte centrale occupée par son pion Tribu (carte centrale).
    A) CARTES CONTOUR :
    Le joueur récupère son pion Targui mais la carte ne bouge pas. L’action est effectuée (lisez les conditions de la carte)
    B) CARTES CENTRALES :
    Le joueur récupère son pion Tribu, puis
    Si la carte centrale qu’occupait le pion Tribu est :
    B1) Une carte marchandise : Targui : Carte Marchandise
    Elle est placée dans la défausse et remplacée par une carte de l’autre type (marchandise ou tribu), face cachée.
    B2) Une carte Tribu : Targui : Carte Tribu
    Elle est placée devant le Joueur qui doit payer son coût.
    Si le Joueur ne peut payer, il peut la garder en main : ATTENTION : un joueur ne peut conserver qu’UNE carte Tribu en main.
    Pour utiliser ou défausser une carte Tribu en main, un joueur doit jouer la carte contour : Le Noble. Si le joueur repioche une carte Tribu, il doit défausser le surplus et conserver en main la carte qu’il possédait initialement.
  5. Nouvelles cartes centrales (Marchandises et Tribu)
    – Les cartes centrales faces cachées sont retournées.
    – Changement de premier Joueur. Le 1er J donne l’amulette à son adversaire qui devient 1er J.
    Un nouveau Tour commence (avec déplacement du Voleur, etc.)

IV- Fin du partie et décompte des points

A) Fin du jeu

La partie s’arrête lorsque,

  • L’un des joueurs a rempli son étalage avec 12 cartes Tribu. Les Joueurs terminent alors leur Tour.
  • Ou si le Voleur atteint le 4e Raid (16e et dernière carte du contour [dans le coin]). Les Joueurs doivent alors donner 1 Or ou 3 points de victoire et la partie s’arrête.

B) Décompte des points de victoire

On procède au décompte en totalisant les points de victoire (Jetons victoire et PV des cartes Tribu)

  • +4 pv si rangée de 4 symboles identiques
  • +2 pv si rangée de 4 symboles tous différents

Le Joueur ayant le plus de pv (points de victoire) gagne. En cas d’égalité, le joueur ayant le plus d’or l’emporte. Si l’égalité persiste, celui possédant le plus de marchandises est déclaré vainqueur.

V- Autres règles complémentaires

A) Targui : Carte Tribu Cartes Tribu

  • Coût :
    – Leur coût est indiqué dans l’angle supérieur de la carte.
    – Remarque : Certaines cartes disposent d’une barre oblique : –/-Le joueur choisit le payer en Marchandises ou en Or.
  • PV (points de victoire) rapportés :
    – Les PV sont indiqués dans l’angle inférieur droit de la carte.
    – Ils vont de 1 à 3.
  • Avantages :
    Plusieurs cartes accordent un avantage à usage unique ou permanent. Ces avantages sont utilisables dès que la carte Tribu est posée devant le joueur.
  • Étalage :
    – Les cartes Tribu recueillies sont posées sur l’étalage du Joueur.
    – Cet étalage est composé de 3 rangées de 4 cartes :
    _ _ _ _
    _ _ _ _
    _ _ _ _
    – Dans chaque rangée (ligne horizontale), les cartes sont posées de gauche à droite.
    Targui : étalage
    – Remarque : Il n’est pas nécessaire d’occuper totalement une rangée pour en commencer une autre : Chaque joueur peut remplir plusieurs rangées en même temps.
    – Les cartes y restent jusqu’à la fin de la partie.
  • 5 Symboles :
    Les cartes Tribu sont réparties en 5 symboles :
    Puits, Chamelier, Oasis, Targuie, Camp.
    – Si un Joueur réussit à compléter une rangée de 4 cartes d’un même symbole, il reçoit 4 points de victoire.
    – Si un joueur complète une rangée de 4 symboles différents, il reçoit 2 points de victoire.
    – Les rangées incomplètes ne rapportent pas de pv.

B) Targui : Raid Les Raids

  • Quand le Voleur occupe une carte Raid, les Joueurs doivent payer ce qui est indiqué sur la carte :
  • En commençant par l’actuel 1er Joueur, chaque Joueur choisit s’il perd : a) des marchandises b) des PV c) de l’Or.
  • Les pertes sont remises dans la réserve.
  • Ensuite, le voleur est immédiatement déplacé sur la carte contour suivante et les Joueurs posent tour à tour leurs Targui.

C) Limites de marchandises et d’Or à la fin d’un tour

  • Le nombre de marchandises et d’Or qu’un joueur peut conserver pour le tour suivant est limité.
  • Si en FIN de tour, un joueur possède +de 10 marchandises et/ou + de 3 Or ; il doit défausser le surplus dans sa réserve. (il choisit les marchandises qu’il défausse).
  • Remarque : Durant les tours, les joueurs ne sont pas limités. Astuce : Utilisez les cartes Marchand et Orfèvre ou jouez les cartes Tribu pour ne pas dépasser la limite.

VI- Jouer à Targui online

Le site Board Game Arena propose une version en ligne de Targi.